Appartient au cycle : Les savoirs du jeu vidéo

La recherche en jeu vidéo
Les savoirs du jeu vidéo

Résumé :

Le succès et la diversité des jeux vidéos en font un phénomène social à part entière. Les participants à cette table ronde s’interrogent sur l’interactivité, la mécanique du jeu (gameplay) ou la complicité entre créateurs (game designers) et joueurs. L’étude des jeux vidéo peut passer par une recherche-action (concevoir un jeu vidéo pour en dégager le processus créatif) ou par une analyse fine des références historiques, politiques et culturelles des différents contenus. Voir par exemple, le projet “OFabula”, mise en valeur du patrimoine culturel, ou le jeu documentaire “Fort Mc Money”, transposition de la mégapole pétrolière Fort Mc Murray au Canada.

Programme :

Table ronde “La recherche en jeu vidéo” : La modélisation du joueur dans le processus de conception par Emmanuel Guardiola, Docteur en Informatique et game designer Le design de la critique sociale : le cas GTA IV et Fort McMoney par Olivier Mauco, Docteur en Science politique Étudier les jeux vidéo de l’intérieur et à travers les pratiques des joueurs : le projet de jeu expérimental Ostia Fabulis par Edwige Lelievre, Docteur en Philosophie et en Esthétique Séance animée par Vincianne Zabban, Docteur en Sociologie

Date

14 avril 2014

Durée

02 heure(s) 01 minutes(s) 33 seconde(s)

Avec

Edwige Lelièvre
Emmanuel Guardiola
Olivier Mauco

Animé par

Vincianne Zabban

Partenaires

OMNSH – Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines

Téléchargements
Documents joints :

Publié le 12/05/2014

Ecouter / Voir

12 avril 2014 - 03 heure(s) 58 minutes(s) 55 seconde(s)

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